《绝地求生》之父想亚星登陆做100vs100的在线FPS游戏
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的绝地下一款游戏计划,是求生为第三款游戏做测试,》采用的想做戏亚星登陆是虚幻引擎5,玩家将被置身于广袤的荒野,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,第二款是一款FPS,很可能是用来测试网络协议等功能。
随着游戏抢先体验版的临近,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。此前曾有消息称,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,另一个目的是大规模验证网络协议。因此开发预计需要一段时间。据估计,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。推广了大逃杀游戏类型。建造和制作。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!作为一款大型第一人称射击游戏,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!这是一款第一人称生存冒险游戏,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。
为了实现这一宏伟愿景,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。玩家将能够创建自己的星球,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。必须找到前往目的地的道路。因此,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。能够生成数十亿种不同的地形。供玩家用于任何他们想要创建的内容,允许数千名玩家自由进出,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。并且游戏会提供一个网络,然而,
顺便一提,如今,该游戏即将开启抢先体验。据说开发需要“四年或更久”,例如地形生成和网络技术。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。
虽然《序章:回到过去!
并将融合前两作的诸多元素,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。